Yeni oyuncuların sahneye girmesi zor olsa da, bulut oyun pazarı önemli bir büyümeye hazır görünüyor.
Tüketici teknolojisi gurusu Elizabeth Parks, Salı günü yayınladığı haber bülteninde, Sektördeki ağır toplar buluta katılımlarını artırmaya devam ettikçe ve oyun tüketici hanelerde popülerlik kazandıkça bulut oyun pazarı bir dönüm noktasında.
2021 itibariyle, ABD genişbant hane reislerinin %75’i bildiriyor Parks Associates‘in başkanı ve CMO’su olan Parks’a göre, haftada en az bir saat video oyunları oynuyor ve bu hanelerin %30’u ücretsiz veya ücretli bir oyun hizmetine abone olduklarını veya bunları denediklerini kabul ediyor. }, Addison, Teksas’ta.
“Bulut oyun hizmetleri, oyun pazarına hizmet etmek ve oyun konsolları veya PC oyun donanımı olmadan tüketici segmentini yakalamak için yeni bir fırsat sağlıyor” diye yazdı.
” Teknolojide devam eden gelişmeler, enterta için artan beklentiler platformlar arası olmak için yazılım tüketimi ve ekosistem stratejilerine bulut oyunlarının dahil edilmesi olasılığı, burayı ileriye dönük olarak izlenmesi ilginç bir pazar haline getiriyor” diye ekledi.
Yeni Giriş Yapan Birkaç Kişi
Ancak, Parks pazara çok az yeni giriş olacağı tahmin edilmektedir. Bir bulut oyun hizmeti kurmanın ve çalıştırmanın aşırı derecede pahalı ve zorlu olduğunu belirtti.
En önemli gereksinim, performans açısından rekabetçi bulut altyapısıdır, diye devam etti. Mevcut rakiplerin durumu göz önüne alındığında, yeni girenlerin olması durumunda, mevcut rakiplerden birinin bulut kaynaklarını kullanmaya istekli veya halihazırda kendi önemli bulut bilgi işlem altyapısına sahip olan bir taraf olması beklenmektedir.{ 2}
New York’ta bir tüketici teknolojisi danışmanlık firması olan Reticle Research‘ün baş analisti Ross Rubin, yeni bir oyuncunun ihtiyaç duyduğu altyapıyı alabileceği yerlerden birinin Google olduğunu belirtti. TechNewsWorld’e “Google’ın beyaz etiket tekliflerine odaklanma kararı, birinci taraf bir hizmet olarak tek başına gitmektense iş ortaklığı yapma konusunda daha iyi olasılıklar olduğunu düşündüğünü gösteriyor” dedi.
Yeni gelenler için pencerenin ‘ t kapalı, daralma olabilir. “Hala meraklı bir pazar” dedi. “Nispeten pahalı abonelik ucuna kıyasla pazarın daha düşük maliyetli, reklam odaklı ucunda daha fazla fırsat var.”
Yerleşik Markalarla Mücadele
Mark N. Vena, başkan ve California, San Jose’deki SmartTechResearch’in baş analisti, pazara yeni başlayanlar için koşulların zorlaştığı konusunda hemfikir.
“Oyun alanında geçmişi olmayan şirketlerin güvenilir olarak görülmesi zor, TechNewsWorld’e şunları söyledi: “Hem Microsoft hem de Sony, birkaç yıl önce bazılarını yalayıp yutarak pazarı gerçekten köşeye sıkıştırdı. potansiyel yeni katılımcıları dışarıda bırakan franchise başlıklarına sahip daha prestijli oyun stüdyolarından biri,” dedi.
“Örneğin, Netflix açıkça bulut oyun alanına girmeye çalışıyor ve çalışıyor oyunlarında iyi bilinen başlıklara sahip olmadıkları için zorluk çekiyorlar cephanelik ve daha da önemlisi, tüketiciler tarafından bir oyun hedefi olarak algılanmıyorlar.” “Microsoft, kayıp bir lider olarak bulut hizmetini kullanmaya odaklandı. San Diego’daki bir pazar araştırma şirketi olan DFC Intelligence‘ta analist olan David Cole, TechNewsWorld’e “Çoğu şirket bunu karşılayamaz,” dedi.
Oyun pazarına girmek genellikle bir Küresel bir teknoloji zekası şirketi olan ABI Research‘ün baş analisti Michael Inouye, başlangıçta zorlu bir teklif olduğunu ve bunu bulut üzerinden gerçekleştirmenin ek engelleri olduğunu söylüyor.
“Yeni bir bulut oyunu hizmet, oyun kitaplıkları söz konusu olduğunda çoğu durumda rekabet açısından dezavantajlı olacaktır,” dedi TechNewsWorld’e. “Yayıncılar, oyunlarını mevcut her bulut oyun hizmetine koymaya istekli değiller.”
“Bazı durumlarda,” diye devam etti, “yayıncılar kendi platformlarını kullanıyor olabilir, önceden mevcut anlaşmaları olabilir. diğer bulut oyun hizmetleri veya sadece iş modeliyle aynı fikirde değilsiniz.”
Platformlar Arası Talep
Bununla birlikte Inouye, pazarın çok büyük olduğunu ve yeni oyuncular için fırsatların mevcut olduğunu ileri sürdü. özellikle mobil oyunlarda.
“Mobil tabanlı bulut oyunları, en azından premium hizmetler için, çoğu durumda oynaması ücretsiz oyunla rekabet nedeniyle zor olabilir, ancak başarı elde edilebilir” dedi. Asya-Pasifik bölgesinde, çünkü oradaki oyuncular, oyuncu başına gelir daha düşük olmasına rağmen, mobil oyun tabanlı içerik için ödeme yapmaya istekli olduklarını gösterdi.”
Parks ayrıca, tüketicinin video akış pazarında bir araya gelme isteğini de tahmin etti. bulut oyunlarına yayılacak. Bulut oyun hizmeti aboneleri, tek bir abonelik, satın alma, faturalandırma ve tüketim noktasının basitliğine odaklanan pazarlama kampanyalarına yanıt verebilir; bu, platformlar arasında oynamalarına olanak tanır.
Cazibeyi artırmanın yanı sıra, Bu toplama yaklaşımı, erişimlerini artırarak ve tüketicilerin içerik hizmetlerine abone olmalarını kolaylaştırarak oyun geliştiricileri için potansiyel olarak daha fazla gelir sağlıyor.
“Daha fazla tüketici platformlar arası talep ediyor Vena, kullandıkları cihazdan (konsol, akıllı telefon, tablet, PC ve hatta bir Chrome dizüstü bilgisayar) bağımsız olarak oyun deneyimleyebilmeleri ve oyuna katılabilmeleri için oyun deneyimleri sunuyor” dedi.
“Oyun artık bir çoklu platform fenomeni ve oyuncular tek bir cihazda veya işletim sistemi platformunda oyun oynayarak kıstırılmak istemiyor” diye devam etti. “Bu, şu anda içinde yaşadığımız çok cihazlı dünyanın bir sonucudur ve 5G bağlantısı daha yaygın hale geldikçe önemi daha da artacaktır.”
Tutumlu Oyuncular
Inouye, kesinlikle platformlar arası oyunlara yönelik artan bir talep ve oyuncular, oyunların platformlar arası satın alınmasını özellikle takdir ediyor – yani, konsol için bir oyun satın alırsanız PC sürümüne de erişebilirsiniz – ancak oyuncular da tutumlu olabilir.{ 2}
“Günün sonunda tüketiciler, oyunlarını daha fazla platformda oynama şansını her zaman memnuniyetle karşılayacaktır, ancak bu yeteneği elde etmek için her kopya için ödeme yapmaları veya tüm platformlarda tavizler vermeleri gerekmiyorsa.” dedi.
“Donanımlarını yükseltmek isteyen oyuncular, yalnızca üç platformdaki içeriğe aynı fiyata erişmek için daha düşük bilgisayar veya konsol performansını kabul etmeyeceklerdir.”
Leave a Reply