Windows 11 AI Entegrasyonu, Kullanıcı Deneyimlerinde Yeni Bir Çağın İşaretlerini Veriyor

Windows 11 AI Entegrasyonu, Kullanıcı Deneyimlerinde Yeni Bir Çağın İşaretlerini Veriyor
Windows 11 AI Entegrasyonu, Kullanıcı Deneyimlerinde Yeni Bir Çağın İşaretlerini Veriyor

1980’lerde IBM’e katıldığımda, sonunda ilk CRM uygulamalarından biri haline gelen uygulamayı yaratmama yardım etme görevini bana verdiler. Çoğu zaman olduğu gibi, MIS (şimdiki adı IT) ile çalışmak zorunda kaldım ve sonuç korkunçtu. Uygulamanın birçok yinelenen manuel görevi otomatikleştirerek işleri kolaylaştırması yerine, daha fazla emek gerektiriyordu, kullanımı son derece can sıkıcıydı ve benim istediğimi sandığım şey ile MIS’in sunduğu şey arasında bir kopukluk olduğunu gösteriyordu.

Bu, deneyim alışılmadık olmaktan çok uzaktı çünkü kod yazabilmeme rağmen MIS çalışanları işi anlamadı. Uygulamayı oluşturma açısından işlerini şüphesiz kolaylaştıran, ancak kullanıcıların şaşırtıcı bir şekilde süreçle çok az ilgisi olduğu için bu, kullanıcıların işini çok daha zorlaştıran, bir boşlukta kararlar alma eğilimindeydiler.

Eh, yapay zeka kullanıcıları yavaş yavaş programcılara dönüştürerek bunu değiştirmek üzere. Windows, Office ve Microsoft Store’a artan yapay zeka yeteneği yerleştirme çabalarıyla Microsoft bu konuda ön saflarda yer almaktadır.

Microsoft AI’nın işbirliğine ve kullanıcı deneyimlerine nasıl fayda sağlayacağını keşfedelim ve bitirelim. Haftanın Ürünü: Dell’in Alienware biriminden, şimdiye kadar gördüğünüz hiçbir şeye benzemeyen yeni bir kulaklık seti.

Kötü Geliştirici Şakası

Bir Facebook gönderisinde, “Kullanıcılara kodlamak için yapay zekalarla çalışabilme yeteneği, kullanıcıların sonunda ne istediklerini ifade etmeleri gerekeceği anlamına gelir, böylece işleriniz güvende olur.”

Bunun anlamı, kullanıcıların genellikle ne istediklerini bilmemeleriydi. doğrudan AI ile yaratma yeteneği kötü bir şekilde sona erecek. Bununla birlikte, hem deneyimim hem de bu şaka, programcıların ve kullanıcıların birbirleriyle işbirliği yapma konusunda eğitim eksikliğinin altında yatan sorunun altını çiziyor.

Temel sorunun bir kısmı, programcıların genellikle ticari operasyonlara pek ilgi duymaması ve operasyon çalışanlarının ise kodlamaya ilgi az. Her iki taraf da genellikle diğerinin nüanslarını öğrenmek istemediğinden, bu durum bazı çok tatminsiz kullanıcılara ve çok hüsrana uğramış programcılara yol açabilir.

Yapay zeka bu sorunu çözme yeteneğine sahiptir çünkü ilerledikçe doğal olarak kullanıcı hakkında bilgi edinmeye çalışın ve zaman içinde kullanıcının istemesi gerekene daha yakın bir sonuç sağlamak için daha iyi hale gelin.

“Yapmalı” diyorum çünkü benim deneyimime göre, oluşturma sırasındaki sorunlardan biri genellikle bir uygulama, kullanıcının ne istediğini tam olarak düşünmemiş olmasıdır. Ancak taslak uygulamayı gördükten sonra aniden, istedikleri şeyin sahip olduklarına hiç benzemediğini fark edecekler.

Yapay zeka, bir kişiliğe sahip olmayarak bu sorunun üstesinden gelir, böylece sinirlenmez, sinirlenmez, ya da sinirli. Yineleme yoluyla öğrenir ve karşılanmayan kullanıcı ihtiyaçlarını kapatmak için sonsuz kez yinelemeye isteklidir.

Ancak, kullanıcıların ve programcıların yine de araçla ilgili yetkinliklerini geliştirmeleri gerekecektir. Aksi takdirde, kullanıcının ne istediğini, özellikle de neyi istemediğini yeni uygulamada tam olarak ifade edememesi nedeniyle ortaya çıkan sonsuz yinelemelerden büyük ihtimalle hüsrana uğrayacaklardır.

Windows 11 Baseline

{ 1}Microsoft, üretken yapay zekayı Windows’a yerleştirerek, kullanıcıların daha iyi sonuçlar almak için üretken yapay zeka ile nasıl çalışacaklarını öğrenecekleri bir zorlama işlevi trendi yaratır. Yapay zekanın bu ihtiyaçları anlamak için geçmesi gereken rahatsız edici yinelemelerin sayısını azaltmak için ihtiyaçlarını tam olarak ifade etmeyi öğrenmeleri gerekecek ve en önemlisi, kullanıcıların istediklerini anlamak ve iletmek için gereken becerileri geliştirmeleri gerekecek.{ 2}

Bu tür şeylerle ilgili bazı karışık sonuçlar aldık. Boole mantığı, internetin aramaları hassaslaştırmak için kullandığı şeydir. Boole mantığını öğrenenler, öğrenmeyenlere göre istedikleri sonuçları çok daha hızlı elde edebildiklerini gördüler. Yine de, web’deki Boolean mantığı kullanıcıları konusunda tam olarak boyun eğmiyoruz, bu da zayıf halkanın daha verimli olmak için gereken becerileri öğrenmeyi reddeden kullanıcılar olduğunu gösteriyor.

Bununla birlikte, AI ile fark , AI’nın belirli bir kullanıcıyı neyin benzersiz kıldığını öğrenerek ve bilgi ve deneyim boşluğunu kapatmaya çalışarak boşluğu kapatmaya yardımcı olabilmesidir. Statik olan Boole mantığının aksine, yapay zeka, kullanıcı için çok daha kişiselleştirilmiş bir arayüz haline gelecek ve kullanıcının benzersiz bir yapay zeka iletişim becerisine sahip olma gereksinimini önemli ölçüde azaltacak.

Yapay zekalarla nasıl daha iyi çalışılacağını öğrenme çabası bir avantaja sahip olacak ve yapay zekanın işletim sisteminde olacağı göz önüne alındığında, pratik yapmak için pek çok fırsat elde edecekler. Yine de, Microsoft’un Windows Copilot tanıtım videosunda gösterildiği gibi, iletişimdeki ağır yüklerin çoğunun kullanıcıdan değil yapay zekadan geleceğini umuyorum:

Microsoft, kullanımı kolaylaştırmak, uygulamaları bulmayı kolaylaştırmak, geliştiricilerin bu uygulamaları Windows Mağazası aracılığıyla sunmasını kolaylaştırmak için Windows 11 platformunda yapay zekayı harmanlamak ve yapay zekayı işletim sisteminin ve kullanıcı deneyiminin her yönüyle giderek daha fazla harmanlamak.

{3 }Sonuç

Yapay zekayı Windows’un tüm yönlerine agresif bir şekilde yerleştirme hamlesi, zaman içinde kullanıcı deneyimini önemli ölçüde değiştirecektir.Bununla birlikte, bu, kullanıcıları avantajlardan yararlanmak için yeni beceriler edinmeye zorlayan geleneksel teknoloji yaklaşımından ilk önemli ayrılışı işaret ediyor. Şimdi, kullanıcılarla nasıl çalışılacağını öğrenecek ve bu dinamiği etkili bir şekilde alt üst ederek çok daha ilginç, umarım çok daha az sinir bozucu bir sonuç elde edecek yapay zeka sistemleri geliştiriyoruz.

Pek çok olmasına rağmen AI ile ilgili endişeler nedeniyle Microsoft’un bu hamleleri şimdilik çok az risk taşıyor ancak üretkenlik ve kullanıcı memnuniyetinde önemli iyileştirmeler vaat ediyor.

Tech Product of the Week

Alienware Üç Modlu Kablosuz Oyun Kulaklığı AW920H – Lunar Light

Alienware ürünleri ucuz değildir, bu nedenle Dell bana AW920H kulaklık setini üç modlu kablosuz kulaklıklar için 179,99 ABD dolarına çok makul bir fiyatla gönderdiğinde (bunları yaklaşık $159), bu sınıfta aldığım çoğu kulaklığın fiyatı 250$+ aralığında olduğu için ilgilendim.

Bunlar Dolby Atmos kulaklıklar, yani sanal surround ses elde edersiniz, onlar USB-C hızlı şarj cihazı kullanılarak 15 dakikada 6 saate kadar şarj edilebilen 55 saate kadar pil ömrü ve Dell’in Alienware Aurora R13 Oyun masaüstü bilgisayarıyla tutarlı bir kimliğe sahipler. Bir mini telefon kablosuyla birlikte gelirler, böylece bunları uçakta veya Bluetooth’u desteklemeyen bir cihazınız varsa kullanabilirsiniz.

Alienware Tri-Mode Wireless Gaming Headset AW920H - Lunar Light

Alienware Üçlü Mod Kablosuz Oyun Kulaklığı AW920H, Dolby Atmos’u destekler ve tam şarjla 55 saate kadar oyun oynama sağlar. (Görüntüler: Dell)

Harika özelliklerden biri de, bir Alienware masaüstü veya dizüstü bilgisayarınız varsa, kulaklıklardaki LED’lerin renklerini bilgisayarınızdaki LED’lerle senkronize edecek olmasıdır. Bu fiyat sınıfındaki çoğu kulaklıkta olduğu gibi, hem gelen seste hem de mikrofonda etkin yapay zeka gürültü engelleme özelliğine sahiptir (Elimden geldiğince Discord’u kullanırım ve oyun sesleri ses akışına karıştığında rahatsız edici olabilir).{1 }

Hala uçakta başarılı bir şekilde oyun oynamanın bir yolunu bulamadım. Uçak Wi-Fi’sinde genellikle yeterli bant genişliği yoktur ve küçük uçak masasında oyun bilgisayarı ve fare bir yana, tek başına bir oyun bilgisayarı için yeterli alan yoktur – ve oynadığım çoğu şey Bir oyun kumandasıyla iyi çalışmıyor. Ancak Dell, CES’te bu sorunu eninde sonunda düzeltebilecek bir oyun kumandası prototipi sergiledi.

Dell Alienware Tri-Mode AW920H kulaklıklar, yaptıkları işe göre çok uygun ve öncelikli olarak odaklanmış olsalar da oyunlarda, filmler ve müzik için de iyi olmalılar ve benim Haftanın Ürünüm.

.